7. 动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?
其意义在于让创作团队中的所有人员尤其是背景稿绘制人员、原画师与动画师明确剧情发展所处的空间结构以便更有效的把握角色在影片中与环境场景之间的关系。
8. 请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?
1. 策划与筹备阶段
①选题与策划 ②资料、素材收集 ③故事脚本 ④画面分镜头初稿(故事板)
⑤文字分镜头剧本
2. 中期设计与制作阶段
⑴ 设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;
⑵ 制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。
3. 产品加工阶段
①剪辑 ②动画片录音与声画合成 ③印正片 ④发行、放映
动画片的创作流程不能够调换。因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。
9. 用自己的观点列举论述在动画发展历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献以及他们的作品的意义。
⑴ 埃米尔·雷诺,发明了光学影戏机,实际上是对西洋镜的一系列改良,为动画和电影的发展提供了重要的技术基础,埃米尔-雷诺的创新和贡献,成为了现代动画和电影技术的雏形。埃米尔·雷诺成为世界上最早放映动画片的人。
⑵ 伊尔·赫德,1915年伊尔·赫德先生的发明了赛璐珞片,使得动画家的工作量大大减轻了,他们可以利用透明的赛璐珞片将静止的背景和活动的人物分层绘制,再加以重叠拍摄,从而建立了动画工业的最重要的技术基础之一。
⑶ 沃特·迪斯尼,将动画和电影看齐,制作影院动画长片于电影院中播放,动画正式成为一种相对于电影的独立的艺术形式进入人们的日常生活,并且赋予了动画形象丰满的人物性格。并于1928年推出第一部有声动画片《威利号汽船》。
⑷ 万氏兄弟,中国动画的开山鼻祖,制作了中国第一部动画长片《铁扇公主》 ,为中国学派动画打下了坚实的基础。
⑸ 手冢治虫,日本动画的看山鼻祖,大规模的尝试动画在电视载体上的运用,开创了日本电视动画新纪元,并且其影片充满反战主题和人文关怀。
可根据自己观点论述其他重要人物及作品。
10. 动画片创作与电影创作的相似性
动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。
首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主题构成,剧作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍。
其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。
再次,在具体制作方面,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来表达角色形态动作和表情的目的。
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