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自考大专科目04503动画概论模拟试题及答案(4)


简答题与论述题

 

1.  动画的产品形式(动画作品的分类):

⑴ 产业动画片:产业动画片包括电影院上映的动画片;电视台播出的动画片等,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完整运营机制的制片公司或工作室生产的作品或系列作品。

⑵ 实验动画片:实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。

⑶ 广告动画片:广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了推销产品,而公益广告片主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,提醒人们关注一些问题或帮助提升公民的思想意识境界。

⑷ 科学教育动画片:科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。

⑸ 动画与真人合成的动画片:这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。

 

2.  动画片与美术的区别。

美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

 

3.  动画“风格”与“ 流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派

所谓“流派”是指不同时期所流行的不同风格,而“风格”是指艺术作品所表现的主要的思想特点和艺术特点。

动画片主要的几种风格和流派有:主流商业动画电影、非主流动画电影、具有浓郁民族风格的动画电影、其他风格的动画。

 

 

4.  动画片的特征。

娱乐性——他人娱乐,自我娱乐。

商业性——以市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。

教育性——动画片作为直观地艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。

 

5.  美国主流动画影片的表现形式。

人物造型的符号化

回避视觉上的暴力刺激

爱情贵族化

6.  数字三维动画的特点。

能够完成实拍不能完成的镜头;

制作不受天气季节等因素的影响;

对制作人员的技术要求较高;

可修改性较强,质量要求更容易受到控制;

实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本;

实拍有危险性的镜头可以通过三维动画完成;

无法重现的镜头可以通过三维动画来模拟完成;

能够对所表现的事物起到美化作用。


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